Наш клиент — международная кинокомпания, специализирующаяся на производстве и постпродакшн кино и рекламы, а также на маркетинге и дистрибуции кинопродукции.
Задача
Компания работала над амбициозным полнометражным проектом, вдохновленным известным фольклорным персонажем, который занимает важное место в культуре народов Востока и Средиземноморья. Для этой задачи требовался опытный 3D-художник по окружению с глубокими знаниями и практическим опытом работы в Unreal Engine, чтобы создать уникальные и аутентичные визуальные миры для фильма.
Основные требования:
Опыт работы на позиции Environment Artist не менее 3 лет, с успешными проектами в портфолио.
Уверенные навыки работы в Unreal Engine, включая создание окружения и текстурирование.
Опыт участия в крупных анимационных или игровых проектах, предпочтительно в сфере кино или видеоигр.
Процесс
Для поиска подходящего кандидата мы использовали доступные платформы для размещения портфолио, такие как Behance, Dribbble и ArtStation, где отслеживали работы талантливых художников. Кроме того, мы детально изучили титры референсных анимационных проектов, чтобы выявить художников, принимавших участие в их создании, и найти наиболее подходящих специалистов для нашего проекта.
Результат
В процессе поиска мы нашли кандидата, который, на первый взгляд, не имел опыта работы в Unreal Engine в рамках игровых проектов. Его основная деятельность была связана с моделированием промышленных объектов, таких как нефтяные вышки и самолеты. Однако именно его личное портфолио, созданное в Unreal Engine для себя, привлекло внимание команды нашего клиента. Это портфолио показало его способности и креативный подход, что и стало решающим фактором при выборе кандидата для закрытия вакансии.